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吃抗憂鬱藥仍有殘餘症狀?瑞典初步研究:手機遊戲與線上心理治療或可作為輔助選擇

瑞典臨床試驗發現,服藥中的憂鬱症患者搭配手機遊戲與線上心理方案,相較等候名單短期憂鬱與焦慮改善較多,但仍有流失率高的限制。

薄荷綠背景上三支空白螢幕手機、杯子與綠葉的平面插畫(插畫示意圖,非真實照片)

許多正在接受藥物治療的憂鬱症患者,日常中仍可能面臨殘餘症狀的困擾。瑞典林雪平大學一項研究探討了新型態的憂鬱症輔助治療方案,結合手機遊戲與線上心理支援,為心理健康照護提供新的可能性。

結合遊戲與線上心理支援的憂鬱症輔助治療方案

根據發表於《情緒障礙期刊》(Journal of Affective Disorders)的瑞典隨機對照試驗,研究團隊招募了 148 名正在服用抗憂鬱藥物但仍有殘餘症狀的成年患者,其中女性占 82%。受試者被分組進行為期九週的數位方案,內容包含一款名為「Fig」的嚴肅遊戲(Serious Game)、25 個可選用的網路認知行為治療(ICBT)模組,以及可依需求聯繫的線上治療師。

這款遊戲設計旨在透過遊戲化獎勵,幫助患者落實規律服藥、睡眠、飲食與運動等日常作息,並提供情緒追蹤與教育對話。據 PsyPost 引述,作者在結論中表示,這項試驗提供初步證據,顯示整套數位方案相較等候名單,短期內可改善受試者的憂鬱、焦慮症狀與服藥遵從性。

研究結果:短期減輕症狀但生活品質無差異

據 PsyPost 對論文的報導,相較於等候名單對照組,使用數位方案的組別在九週結束時,憂鬱與焦慮症狀出現中度較大的改善。在治療組中,約有 51% 的受試者憂鬱分數改善達 30% 以上(對照組為 19%);改善達 50% 以上者則為 16%。

在參與狀況方面,治療組有 79% 的人安裝了遊戲,平均遊玩 81 次,且有 69% 的填答者對方案表示滿意。儘管服藥遵從性呈現小幅至中度改善,但在最保守的統計模型分析下該差異不再顯著。值得注意的是,兩組在「生活品質」評分上並無發現顯著差異。

研究限制與提醒:不可自行停藥或改藥

研究團隊自陳,這項研究結果屬於初步證據,且存在若干限制:

  • 流失率偏高:治療組有 41% 未完成後續評量(對照組為 18%),且治療組有 21% 未曾安裝遊戲。
  • 效果非單一因素:改善效果來自「遊戲+線上心理模組+治療師支援」的整合方案,不能單獨歸功於遊戲本身。
  • 對照與評量方式:對照組是等候名單,受試者知道自己的分組,結果皆為自陳,且只評估九週短期效果。
  • 贊助來源:研究經費由遊戲開發商 Mindforce Game Lab 資助,雖然作者表明資助方未參與數據分析與寫作,仍需客觀看待。

需要注意的是,該方案屬於短期介入測試,並非要取代正規的抗憂鬱藥物或面對面心理治療。讀者切勿自行停藥、改藥或調整治療計畫。若對現有藥物或症狀有任何疑問,應主動與主治醫師溝通。

若您或身邊親友有心理困擾或情緒需要抒解,可撥打衛生福利部安心專線 1925(依舊愛我,24小時免費專線),尋求專業協助。

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資料來源:Journal of Affective Disorders(DOI)、PsyPost(2026-11-12)、ClinicalTrials.gov:NCT06907134

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