熱門加密貨幣遊戲「Axie Infinity」的營運商,週二(29日)宣布價值超過6億美元的虛幣遭竊,為史上規模最大的加密貨幣遭駭案之一。
華爾街日報、金融時報29日報導,Axie Infinity發行商Sky Mavis表示,3月23日遊戲架構Ronin Network部分遭駭客滲透,173,600枚以太幣和2,550萬枚USDC穩定幣不翼而飛。分析商Elliptic稱,這是史上第二大的虛幣遭駭案,駭客下手當時,虛幣價值為5.4億美元,如今已增至6.15億美元。
Sky Mavis分享連結,顯示遭竊資金仍在駭客加密錢包內,與Chainalysis共同追回遭竊虛幣。消息傳出後,以太幣未受太大衝擊,美東時間下午5點,以太幣僅跌0.65%、報3,395.20美元。
加密貨幣成為主流資產,遭駭案件頻傳。Certik指稱,去中心化金融系統去年44度遭攻擊,損失13億美元,攻擊次數年增160%。史上最大規模的虛幣竊案發生在2021年,遭駭當時,Poly Network損失的資產價值達6.11億美元。
Axie Infinity是「邊玩邊賺」(play-to-earn)遊戲,此種電玩尚屬小眾,但是用戶正快速成長。根據Sky Mavis,2月份Axie Infinity每日用戶達170萬人。邊玩邊賺又稱區塊鏈遊戲,用戶能買賣交易以非同質化代幣(NFT)為基礎的虛擬資產,被視為元宇宙的先驅。一些業界人士質疑遊戲內NFT資產的安全性和價值,提出疑慮者包括微軟電玩主管Phil Spencer和Epic Games主管Tim Sweeney。
邊玩邊賺夯 手遊成生財工具
玩手遊不再只是消遣,區塊鏈虛幣讓手遊變成賺錢工具,玩家可以「邊玩邊賺」(play-to-earn),靠打遊戲月入數萬。此種風潮讓手遊業的營運模式出現劇變,花錢購買遊戲道具的「課金取勝」(pay-to-win)模式沒落,邊玩邊賺成了新的金雞母。
韓國經濟日報、VentureBeat去年底報導,南韓手遊業的首款邊玩邊賺遊戲《Mir4》(傳奇4),掀起全球熱潮,讓這款大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的發行商Wemade,榮登「十倍股」(ten bagger),股價在一年半內噴高10倍以上。《Mir4》全球版本2020年8月問世,採用區塊鏈技術,玩家可以挖黑鐵兌換Draco幣,Draco幣可以轉換成能在虛幣交易所買賣的WEMIX代幣。
Lightspeed Venture Partners合夥人Amy Wu說:「很難想像不過四個月前,沒幾個人聽說過邊玩邊賺,現今幾乎整個遊戲界都在談論此事」。越南業者Sky Mavis研發的手遊《Axie Infinity》率先引爆此一狂潮,疫情期間菲律賓4成人口失業,玩家靠玩這款遊戲餬口,薪酬比該國基本工資高出三倍。
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